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互联网大厂“拆墙”力度可以更大些

  证券时报记者 吴志

  再过几天,抖音直播用户们就能平台到《王者荣耀》的直播了。根据荣耀方面发布的博,1月21日《王者荣耀》抖音直播将全面开放

互联网大厂“拆墙”力度可以更大些
图片来源网络,侵删)

  《王者荣耀》腾讯旗下王牌游戏2018年,腾讯与字节跳动的纷争不断加剧,字节跳动旗下多款产品分享链接被腾讯产品屏蔽,此后,***裁定字节跳动多个相关主体公司2019年1月31日起停止直播《王者荣耀》。

  在此后的几年里,抖音的游戏直播就再无《王者荣耀》的身影。腾讯与字节跳动这两头部互联网公司之间仿佛存在一堵“无形的墙”。正因此,《王者荣耀》此次开放抖音直播,表面上看是抖音的游戏主播们多了一种选择,实际上这是腾讯与字节跳动走向缓和,互联网大厂主动“拆墙”的标志事件

互联网大厂“拆墙”力度可以更大些
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  过去大型互联网企业之间在各个领域展开激烈竞争为了保障自优势,也为遏制竞争对手,各互联网公司形了相对封闭的生态体系。尤其是在存在竞争关系的业务和产品上,大型互联网公司之间往往互相隔离,寸步让,这是一种典型的圈地思维

  但近两年,打破藩篱、走向合作正在成为互联网行业趋势。除了此次《王者荣耀》与抖音直播,此前大厂之间已有多个合作案例。

互联网大厂“拆墙”力度可以更大些
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  2023年4月,腾讯视频宣布与抖音集团达成合作,双方将围绕短***联动推广、短***衍生创作开展合作。2023年5月,腾讯广告宣布与阿里妈妈,在年中大期间助力商家销售增长。在电商领域一直存在强竞争[_a***_]的阿里和京东,也有举动,2023年“双十一”前夕,盒马官方旗舰店开进了京东平台。

  互联网大厂开始主动“拆墙”,原因是多方面的。首先,大型互联网公司的竞争格局已相对稳定,产品之间的开放和互通不会产生此消彼长的影响;其次,随着市场环境的变化,互联网企业之间也需要相互借力,共同面对压力最后,圈地思维已经越来越不符合当下的市场需求,也容易招致用户反感。

  拆墙、破冰带来的好处是显而见的。以《王者荣耀》为例,虽然这款游戏拥有海量用户,但上线多年后,其仍然面临用户增长瓶颈,在抖音这样拥有巨大流量的平台直播,可以提升游戏热度吸引更多新玩家

  抖音平台有了《王者荣耀》的直播,也能提升平台人气,提高用户黏性。对于用户而言,这能直接提升使用体验带来更多乐趣。从禁止直播到开放直播,换了一个角度,竞争关系就变成了多方共赢

  当然,整体来看当前互联网企业之间的拆墙工作仍然处在试探阶段,企业之间的合作还远远不上深入,用户们期待看到的互联互通还远未实现未来互联网企业需要以更开放的心态、更包容的姿态,推动行业真正走向合作共赢。